Componentes de la usabilidad

Usabilidad 






La usabilidad es la facilidad que tiene el usuario para manejar e interactuar con un sistema digital como lo son los componentes de la usabilidad  el vídeo, fotografía, redes sociales, libros digitales, bibliotecas virtuales , cines, vídeo juegos etc. y cualquier sistema para realizar una tarea determinada y el usuario pueda utilizarla óptimamente.

Sistemas interactivos

Los sistema interactivo son una serie de sistemas informáticos que se combinan entre si y depende de las acciones de un usuario para llevar acabo una tarea determinada, es decir, cualquier sistema en el que se interactuan usuario y máquina.





Experiencia de usuario

Es la combinación de elementos digitales que funcionan y fusionan entre si para ayudar a la interacción entre el usuario y el dispositivo o entorno digital a desarrollar y lograr un mejor entendimiento de la tarea a realizar sin mayores complicaciones y crear un vinculo entre el usuario y aplicación.


Eficiencia: Tiene que ser una herramienta útil

Facilidad de aprendizaje

Flexibilidad: Capacidad de la ejecución para realizar diferentes tipos

de tareas para el intercambio de información y la optimización entre sistema y el usuario.

Robustes: el nivel con que el sistema, servicio o producto cumple las funciones requeridas para atender al usuario.

Consistencia y Estandarización

La consistencia es la constante que identifica y guía a una aplicación en todo el recorrido que hace el usuario para realizar una tarea determinada.



Acciones: Misma ejecución de acciones en todo el recorrido.

Terminología: Conceptos similares deben mantenerse en toda la aplicación.

Elementos gráficos: Deben mantener la similitud de diseño en todo el entorno de la aplicación.



La estandarización es la normalización en los procesos de ejecución para facilitar el uso de aplicaciones para los usuarios.


Estilo comunicativo

Mezcla de una forma interactiva el contenido como la imagen, sonido, fotografía, la animación y el vídeo creando un vinculo participativo con el usuario.



Capacidad de aprendizaje del usuario

conocer y dominar las herramientas de la interfaz rápidamente y cómodamente.

Satisfacción del usuario


Apoyar y enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje para los usuarios brindando las posibilidades para aprender, crear, enseñar o investigar.  




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